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Test ASUS ProArt GeForce RTX 5090 OC Edition : sobriété ULTIME pour les créateurs

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Publié le 21 Mai 2026
Page: 1/6

Notre nouveau test porte sur une carte graphique, une certaine ProArt GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition fabriquée par ASUS. Cette gamme se distingue par son design intemporel et normalement sage, même si la récente ProArt GeForce RTX 5080 avait osé les LED !

Rassurez-vous, cette ProArt GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition mise bien plus sur la sobriété : point de LED RGB ici, juste une sublime baguette en bois sur la tranche supérieure, également présente sur le modèle RTX 5080, ainsi qu’une teinte et un design totalement intemporels !

La ProArt GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition s’articule autour d’un GPU GB202 dont la fréquence de base est de 2.01 GHz. Le Boost est fixé à 2.512 GHz après un passage dans le logiciel GPU Tweak III. Le tout est accompagné de 32 Go de mémoire GDDR7 à 28 Gbps interfacés en 512-bit. La carte dispose également de 21760 CUDA Cores, là où la RTX 4090 n’en proposait « que » 16384. Alors, que penser de cette ProArt RTX 5090 ?

La carte nous arrive dans une boite de taille moyenne, avec une image du composant posée sur le logo Pro Art, écrit en lettre dorée ! Le bundle comprend un adaptateur 3 x 8-pin vers 16-pin, un scratch ciglé ASUS et un support vertical, qui se transforme en tournevis, qui reprend le design Pro Art :

La carte propose un double Bios, le Quiet est orienté discrétion, tandis que le Performance se concentre sur les performances. Nous n'avons pas démonté la carte graphique, pour une raison simple, elle semble reprendre le PCB si spécifique de la RTX 5090 Founders Edition, que l'on pourrait qualifier de PCB "en kit", entendez par là qu'il est composé de divers élements, raccordés les uns aux autres, ajoutez à cela, le fait que le GPU est recouvert de métal liquide et vous comprendrez que nous n'avons pas pu effectuer un démontage complet.

Découvrons les caractéristiques de notre ASUS ProArt GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition :

  • Dimension :304 x 140 x 50 mm
  • Poids : 180 grammes
  • Équerre : 2 slots
  • Sortie vidéo : 2 DisplayPort 2.1b + 1HDMI 2.1b + 1 Usb Type-C
  • Ventilateurs : 2 (120 mm)
  • Mode Fanless : Oui
  • RGB : Non
  • Backplate : Oui
  • Alimentation : 1 x 16-pin
  • GPU : GB202
  • Fréquence : 2010 MHz
  • Fréquence boost : 2482 MHz (2512 Mhz avec le logiciel GPU Tweak III)
  • Mémoire : 32 Go GDDR7
  • Fréquence mémoire : 1750 MHz
  • Bus : 512 bits
  • Interface : PCIe 16X Gen 5
  • CUDA Cores : 21760
  • RT Cores : 128 (4th Gen)
  • Tensor Cores : 512 (5th Gen)
  • Rops : 176

Le logiciel GPU-Z nous dévoile tous les détails de notre ProArt GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition avec ses 21760 Cuda Cores , ses 32 Go de mémoire GDDR7, interfacés en 512 bits, 176 ROPs et 680 TMUs. Le GPU fonctionne à 2017 Mhz, de base, 2512 Mhz (après passage dans le logiciel GPU Tweak III), en Boost et la mémoire a une fréquence de 1750 Mhz. La carte profite d’une interface PCi-e x16 5.0.

  • Alimentation : Be quiet! power zone 2 1200 Watts
  • Processeur : AMD Ryzen 7 7800X3D
  • Carte mère : AORUS B650E PRO X USB4
  • Refroidissement processeur : Corsair H150i
  • Mémoire : 2 x 16 Go CORSAIR Platinum 6000 Mt/s
  • Stockage : SSD NVMe Kingston 512 Go + SSD NVMe CORSIAR MP400 2 To
  • OS : Windows 11 Pro 64 bits
  • Drivers : NVIDIA Geforce 571.86 pour les RTX 5090
  • Resize Bar activé dans le BIOS de notre carte mère

Nous tenons à remercier GIGABYTE, be quiet! et CORSAIR pour leur aide dans l'évolution de notre configuration dédiée aux benchmarks. Nous remercions également AMD et NVIDIA, qui nous fournissent de manière récurrente des clés de jeux, ainsi que be quiet!, qui vient de nous faire parvenir une alimentation Power Zone 2 1200 W, 80+ Platinum, de quoi fournir assez de puissance à nos cartes graphiques !

Nos tests sont effectués sur un écran BenQ EL2870U UHD. Pour ce test de la carte d'ASUS, nous avons recours aux résolutions de 1920 x 1080, 2560 x 1440 et 3840 x 2160 pixels. Nous intégrons aussi, le 1% Low, en complément de la moyenne classique (Average) dans chaque jeu, les deux barres 3D se cumulent, ce qui permet de mettre en avant le 1 % Low, mais le pendant est que parfois l'addition des deux barres est en retrait, alors que la moyenne de fps classique est meilleure.

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